Mes débuts en modélisation

Discussion dans 'Technique et échanges autour de la 3D' créé par Mud_master, 22 Août 2026.

  1. Mud_master

    Mud_master membre

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    Bon alors je suis un gros boulet en informatique je vous dit pas les efforts que je fais, rien que installer fusion 360 a été très compliqué, j'ai cru m'être fait hacker au moins 10 fois:hihi:
    J'ai fini par découvrir un peu le logiciel, faudrait que je me renseigne un peu plus sur toute les fonctions pasque pour le moment c'est encore vachement flou.
    J'ai fait quelques modélisations très simple à base de rectangles extrudés ou même à partir de dessins avec des lignes. J'ai fait des trous, essayé de tester un peu tout ce que je voyais....
    C'est vraiment complexe au premier abord et il faut ce familiariser avec le déplacement dans le logiciel, c'est pas toujours simple entre la rotation, déplacement, zoom.....

    Et puis bon j'ai fini par télécharger et importer ça :
    https://grabcad.com/library/rc-1-10-_-gaz-66-1

    Et j'ai commencé par supprimer tout ce que je n'ai pas besoin pour garder que la cabine (comme un gros boulet, en supprimant un à un les centaines de fichiers:D)
    IMG20260822185334.jpeg

    Ensuite j'ai trouvé pour la mettre droite car c'était un peu le bordel elle était sur le flanc et à moitié enfoncé dans le sol.
    IMG20260822191433.jpeg

    Et voilà où jen suis c'était une grande découverte mais pour la suite ça paraît encore bien plus compliqué....
    Il manque les rebords des ailes donc il faudra les ajouter. Ensuite on voit à travers les ouvertures de porte donc faudrait faire un retour derrière. Adapter le système de charnière.
    Ensuite être sûr que c'est bien a l'échelle.
    Ensuite séparé la carrosserie en plusieurs parties, mettre toute les parties à plat dans le bon sens pour l'impression et ensuite je verrai pour imprimer. Ouhh j'ai l'impression d'être au pieds du kilimanjaro :hihi:

    Bref voila je vais essayer de comprendre tout ça petit à petit, si vous avez des astuces, des conseils ou n'importe quoi je suis preneur bien sûr :D
     
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  2. Scal68

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    Je suis aussi boulet que toi et c'est surtout le temps passé sur le pc qui me saoule :hihi:
    Mais je vais te suivre et si la mayo prend je vais peut-être m'y coller cet hiver mais avant tout pour des accessoires ou des pièces comme les intérieurs.
    Le truc est sans doute aussi de ne pas devenir maboule tant les possibilités de réaliser des engins plus rares sont possibles :D
     
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  3. Mud_master

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    Surtout que plus tu es nul plus tu mets de temps forcément :hihi:
    Ouais après moi je vise pas des modélisations complètes de carrosseries comme @Nicolas ou @deamoncrack :rolleyes: Si je peux déjà juste arriver à modifier et mettre à l'échelle des trucs déjà existants et modéliser quelque pièce technique pour le besoin ça pourrait être cool
     
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  4. dawii

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    Cool, tu as passé le cap, bravo:bravo:
    Certain que tu vas réussir à t'en sortir.
    J'ai trouvé ce conseil, j'espère que ça t'aidera:D
    Замечательная модель! Только пружины в подвеске ГАЗ-66 как-то не того...
     
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  5. benjiv

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    Ne lâche pas l'affaire. Une fois que tu as mis le doigt dans la 3D, c'est quasi impossible de revenir en arrière.

    Histoire de voir si ta carro est bien au 1/10 : GAZ-66 - EcuRed
     
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  6. Mud_master

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    Je suis bien d'accord c'est pour ça que j'ai tout viré :hihi:
    Ouais c'est assez fascinant !
     
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  7. benjiv

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    Je viens de charger la carro sous Fusion. Elle fait 213mm de largeur pour 2320mm en vrai. Soit une échelle de 1/10.8 pas bien mieux que la carro toute prête de chez Cross RC.
    Allé, un petit coup d'échelle pour remettre tout ça aux bonnes cotes avant d'attaquer les modifications et le découpage.
     
  8. Nicolas

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    On a tous commencé comme ça, faire des intérieurs d'ailes, des accessoires, des pièces d'adaptation de carro existante sur certains châssis, ....
    Et puis à force ça dérape, et tu glisses vers la carro complète avec tous les chalenges qui vont avec.
    Je ne pourrais hélas pas t'aider avec Fusion, je suis toujours avec Sketchup 2017.
     
    #8 Nicolas, 23 Août 2026
    Dernière édition: 23 Août 2026
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  9. Mud_master

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    Alors non en fait la carrosserie 1/1 fait 2320mm au niveau des poignées de portes, 2250mm au niveau des rebords d'ailes et 2190mm sans les rebords d'ailes. Ce qui fait 30mm de rebord d'aile sur chaque côté.

    Par contre la carrosserie est trop large par rapport à la hauteur et la longueur j'ai l'impression aussi. Ya 137mm en Hauteur et en longueur alors qu'il devrait y avoir 1460mm
     
    #9 Mud_master, 23 Août 2026
    Dernière édition: 23 Août 2026
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  10. benjiv

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    Tu es bon pour récupérer des plans en image et les insérer sous fusion pour comparer. Et un petit coup d’échelle non homogène derrière pour remettre tout ça d’aplomb
     
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  11. Mud_master

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    J'ai trouvé pour modifier l'échelle et même les proportions mais ça me fou le bordel, ça me décale tout...
    IMG20260823131428.jpeg
     

    Fichiers attachés:

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  12. Mud_master

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    Je pense que c'est pasque la cabine est en plusieurs parties...
    Je me demande est ce qu'il faudrait faire une mise à l'échelle non uniforme sur tout les composants comme j'ai fait puis après corriger les erreurs mais ça l'air d'être vachement de boulot...
    Ou alors je fais une mise à l'échelle non uniforme uniquement sur la grosse partie de base et j'essaye d'adapter les autres composants dessus.....
    Ou alors est ce qu'il faut fusionner toute les parties de la cabine pour faire la mise à l'échelle mais ça veut dire qu'il faut tout redécouper après ?.....

    Et si je fait une mise à l'échelle non uniforme entre la largeur et la hauteur ça va m'ovaliser les phares non ?
     
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  13. Nicolas

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    Ca m'arrive souvent quand je récupère ou achete un fichier de devoirs reprendre les dimensions .
    J'adapte la largeur a mes ponts puis je remets la hauteur et la longueur a la même échelle que la largeur.
    Il faut trouver les bonnes cotes.
    L’ideal est évidemment de prendre soit même les côtés sur le véhicules réel car on ne sait pas toujours si la largeur trouver sur le net c'est avec ou sans rétro.
     
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  14. benjiv

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    Normalement si tu sélectionnes tes composants et que tu les mets à l'échelle il ne devrait pas y avoir de soucis. Je vais aller voir le fichier
     
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  15. Mud_master

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    Je n'ais pas de problèmes avec mes mesures, j'ai un bon blue print sous les yeux et ya bien une erreur de proportions largeur et hauteur/longueur.
    Pour corriger il faudrait un coefficient de 1.0657 en hauteur et longueur et 1.0282 pour la largeur.
    Le problème c'est que les éléments de la carrosserie non pas tous les même axes. Par exemple l'axe x des portes c'est la hauteur alors que l'axe x de la base de la cabine c'est la longueur
     
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  16. Mud_master

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    La solution que j'aurais trouvé c'est de modifier l'échelle en plusieurs temps. D'abord la base et le toit qui ont les mêmes axes puis ensuite les portes, calandre et les contours de vitre qui ont des axes différents. Ensuite utiliser liaison pour replacer tout les éléments correctement.
    Ya que ça à faire non ?
    Ensuite il faudra refaire les phares qui vont être oval
    Sauf que je sais pas si ça va marcher pour les contours de vitre comme ya des parties obliques...
     
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  17. benjiv

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    J’ai regardé rapidement, effectivement, il y a des éléments qui sont liés entre eux. Je suis assez mauvais pour comprendre comment cela fonctionne sous fusion. Je vais encore chercher un petit peu.
     
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  18. Mud_master

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    En mettant à l'échelle chaque élément un par un en ajustant les axes ça pourrait peut être le faire, faut juste bien re-placer tout les éléments après, ya 15 éléments c'est pas énorme non plus
    J'ai pas encore exploré plus pour le moment, je reprendrai ça plus tard
    En tout cas merci pour ton accompagnement, c'est vraiment fascinant comme truc
     
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  19. fb11

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    Dans quoi tu t'es encore fourré.....:hihi::D
     
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  20. dawii

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    pour une fois c'est pas dans la boue!:D
     
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